红警尤里复仇秘籍(红警2尤里的复仇单人模式秘籍怎么玩)
资讯
2024-03-24
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1. 红警尤里复仇秘籍,红警2尤里的复仇单人模式秘籍怎么玩?
红色警戒2尤里的复仇单人模式秘籍玩法如下:1. 按下“Ctrl+Shift+Alt+C”组合键开启秘籍模式。2. 在屏幕上输入“godblessamerica”开启秘籍模式。3. 使用相应秘籍,例如输入“cash”获得1000元,“coin”获得10000元等。4. 注意秘籍只能在单人模式中使用,建议在通关后再使用,以免影响游戏平衡和体验。希望以上内容对您有帮助。
2. 尤里复仇秘籍怎么开启?
答:红色警戒系列包括尤里的复仇是没有秘籍的。
这是游戏的一大特色,只有游戏技巧,或者使用修改器(可以加钱,建筑秒造,电力无限,地图全开等等)。
3. 如何优化钢铁雄心四?
钢铁雄心4师团宽度解析 师团宽度最优化配置方法
让我们先引入一个概念,每10宽度指标,即对于战斗数值和制造成本除到每10宽度数值,方便横向比较,引入这个概念是因为战场宽度是固定的,如何在这有限的战场宽度中塞入总战斗力最强的师是需要考量的目标。
下图是40年科技的大波波,这作大波波有独特的国家焦点和各种架空装备,真是要超越尤里加加林了。
稍微有点数学基础的童鞋们都可以看出来在战斗力方面各项指标都是完爆(组织度也要除四哦),为什么会出现这种情况呢,因为单位属性累加的时候,其收益是递减的,你添加第二个步兵营和添加第十个步兵营的时候可以很明显看出他们的加成有很大区别。
然而这时候有童鞋说不定跳出来说:不对不对,我20宽40宽只配一炮一反,你这么配这组织度减的太严重了云云,那让我们看一下1炮1反的20宽和40宽的属性:除了防御属性接近了10宽师,其他又能强到哪去呢?这软攻一个格子打一年?
接下来我们讨论制造成本,说到制造成本,数据在每张图片的左下方,我们可以看到:
40宽师的成本为10宽师的大约2.5倍;
20宽师的成本为10宽师的大约1.5倍;
10宽师的战斗数值是20宽师的1.2倍,实际战斗效率大概要平方接近1.5;
10宽师的战斗数值是40宽师的1.3倍,实际战斗效率大概要平方接近1.7;
基础数值(HP组织度,回复速度等)10宽师完爆其他两家没有可比性了。
因此得出结论:
在IC不高、地烂、纵深大和名将少的非欧地区,用20宽师是不错的选择。
纯步兵40宽师或者带一炮一反的40宽师用来作为守港大肉和廉价的维和部队有其存在的价值。
10宽师还是列强的战斗主力。
摩步师装甲师和特种师要讨论也可以继续,但是,殊途同归吧,毕竟加成递减没变化。
4. 红警2怎么造钱快?
红警2因为是正式版,所以刷不了钱,也不能用秘籍。
可以迅速占领八个以上的油井,这样即使不用造矿场钱也够了。盟军只能靠间谍去偷矿场的钱才能慢慢把钱调上去,苏联基本上除了采矿没有其他加钱的办法,尤里可以通过基因突变器,把尤里新兵变成狂兽人再卖掉就可以赚钱了。5. 为什么美军打不过塔利班?
美军并非是打不过塔利班,而是实在打不下去了!
每一场战争都是有目的的,都不是随随便便就开打、随随便便就收场,都有其需要实现的战略意图。对于美国而言,2001年发动阿富汗战争,就是为了在欧亚大陆中心嵌入一颗钉子,从俄罗斯脆弱的南部腹部、我国西部方向施加战略压力。同时,还可以打击威胁美国安全的武装组织。说白了,是为了实现美国的国家战略利益。但是20年过去了,美国猛然发现,他们想要达到的目的,一个也没有实现。
图为塔利班的旗帜飘扬在阿富汗总统府上空。
美国面对的是一个真正的战争泥潭。阿富汗号称“帝国坟场”,在历史上曾连续把帝国时期的英国、苏联、美国三个超级大国耗空国力、被迫撤出。美国在20年的阿富汗战争中,虽然仅付出2000多人的阵亡、4000人左右的伤亡,然而却耗费了2万亿美元的战争经费,同时在后来的阿富汗重建中,付出了830亿美元经费。这些开销实在是目前的美国政府无法继续负担的。
图为塔利班攻克阿富汗总统府。
2万亿美元有多少?2021年,我们中国军费大概是2000亿美元左右,2万亿美元等于10年的军费总和;俄罗斯军费大约是700亿美元左右,2万亿美元等于俄罗斯30年军费的总和,而1991年苏联解体到现在,俄罗斯也就才建国30年。对于美国来说,美国2021年军费大约是7000亿美元,2万亿美元也相当于美国3年军费的总和。要知道,美国联邦政府1年的财政收入也就3.8万亿美元,2万亿美元等于其中的一大半了;印度政府1年财政收入是2000亿美元,2万亿美元,等于印度10年财政收入的总和了。
然而,这么多钱花出去,美国换来了什么呢?首先,美国在阿富汗的最大对手塔利班,不但没有被消灭,反倒是越打越强,在塔利班政权于2001年被推翻后,依然控制着阿富汗大部分的国土面积。甚至可以说,阿富汗政府除了控制各个大城市外,其余部分都是在塔利班的控制之下。20年间,塔利班不断深耕阿富汗基层,在广大山区、农村地区,发展壮大自己的组织,截至2021年塔利班发动总攻之前,他的战斗部队已经多达7万人,成为美国无法彻底消灭的武装组织。
图为美国大兵和阿富汗安全部队联合在阿富汗山地巡逻。
美国原本想要借助阿富汗,威慑中俄防备脆弱的边境区域,然而,随着美国2001年入侵阿富汗之后,中俄迅速建立了上海合作组织,团结了中亚各个国家,连续举办多次大规模军事演习,建立了多国联合反对分裂主义、极端组织的协调机制,最终稳定了中亚区域局势,让美国通过阿富汗输出威胁的目的落空。同时,由于巴基斯坦对阿富汗塔利班的大力支持,也让美国在阿富汗的军事行动面临各种限制,最终,美国无法实现自己的战略意图。
图为撤离前的美军在阿富汗村庄巡逻。
钱花了不少,仗打了20年,也付出了数千人的伤亡,结果却一点好处都没有换来,美国为了阿富汗战争和伊拉克战争,还背上了20万亿美元的巨额债务,财政面临巨大压力,赤字率难以减退,国内反战声浪频起,难道美国派兵去阿富汗,是为了“送温暖”的?显然,阿富汗战争是没法再打下去了,于是美国确定了不顾一切、赶紧撤军的方针,为此不惜和自己的对手塔利班坐下来谈判条件。
图为撤退时的美军,凶相毕露,拿枪驱散喀布尔机场的人群。
有趣的是,在美国的撤军计划中,并不包括保护阿富汗政府,甚至,美国还拿一些利益与塔利班进行了交换,以换取塔利班在美军撤退期间不发动大的进攻。而美国总统拜登也认为,阿富汗政府军有30万人,足以抵抗7万人的塔利班军队。结果,没想到阿富汗政府根本没有什么30万大军,一群乌合之众一触即溃,大概只有6万人左右参与了抵抗,也毫无作用。于是,塔利班风卷残云一般,主导了阿富汗局势。
图为在喀布尔街头巡逻的阿富汗塔利班士兵。
图为在喀布尔街头巡逻的阿富汗塔利班士兵。
最终,2021年8月15日,塔利班军队打进了喀布尔,宣告了阿富汗战争最终以塔利班胜利告终。2001年,美军从印度洋北部的小鹰号航母发动了阿富汗战争,推翻了塔利班;20年后,塔利班重新把旗帜升起在喀布尔的上空。20年来,阿富汗依然在塔利班控制下,美国却付出了沉重代价,阿富汗国家的发展也受到了严重影响,摆在世界面前的,是如何同新的塔利班政府打交道。
总之一句话,美国为什么打不赢塔利班?因为人心,因为历史大势。美国可以用暴力推翻一国的政府,但是无法以暴力慑服一国的人民,不管是阿富汗还是伊拉克,这样的事情还将会继续重演,霸权主义从来就不是人间大道,美国又怎么可能依靠霸权取得成功呢?
6. 还有任务模式有什么诀窍么?
答:任务功略
盟军第一关 光阴似箭
这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须用工程师去占领至少(简单:2,中等:4,困难:6)个电厂,就在地图的有下方。用工
7. 隐形部署车怎么用好?
1、美国
美国拥有领先的军工科技,在盟系终极武器-闪电风暴的研究领域中获得新进展,研制出了反应速度更快,攻击更为灵活的小型风暴防御塔。与天气控制仪原理类似,可控制云层发射闪电对敌人进行致命一击,是目前射程最长,伤害输出最高的防御建筑,但造价高昂,限造一座。
美国英雄:谭雅。谭雅是老牌红警英雄,各方面属性略有增强,1号武器双手枪,2号反坦克炸药,配备c4。快速敏捷,两栖。
美国属性:基地装甲+10%,防御装甲+10%
初始1星部队:大兵,灰熊坦克,航空母舰,无人机发射车。
2、英国
英国在军队建设上重视质量建军,坚持走“精英化”道路,在培养军队的机动灵活性,以及应付突发事件的快速应变能力方面尤为突出,相应的伪装与隐性技术方面的开发研究已经走到了世界的前列线上。英国生产的机动隐形部署车可持续为周边单位提供战术伪装,但防御较弱。
英国英雄:鹰眼与猫爪,鹰眼是老牌的优秀职业狙击手,百步穿杨,杀人于千里。猫爪则是一位优秀的职业反坦克狙击手,并且配备c4,和鹰眼是黄金搭档。但人如其名,虽然配备了先进的穿甲子弹,但对于坦克类伤害还是略低如猫抓一般。两人特点是超远距射程,移动慢
英国属性:步兵移动+20%。
初始1星部队:海豹部队,幻影坦克,隐形飞机。
3、德国
德国军工以严谨精密著称,坦克工艺已经最强。近期又在电磁脉冲科技的研究取得新突破。研发的劫持者坦克可以短暂瘫痪敌人坦克及防御系统。
德国英雄:贝格尔,贝格尔身穿最新试验型电磁装甲,可在攻击敌方坦克部队同时附带EMP效果。缺点是体积比较大。
德国属性:车辆装甲+15%
初始1星部队:重装大兵,遥控坦克,坦克杀手。
4、意大利
一直以来野心勃勃而各方面平平的意大利被排斥在盟军主力阵营的边缘,现在意大利敏锐的嗅觉察觉到未来战争的核心将是战略资源的竞争,掠夺或开发新战略资源将成为新战略重点,因此集中精力开发出新一代钻矿支援平台。希望通过对战略资源的控制成为未来战争中盟军核心力量。
意大利英雄:福克斯,福克斯是一位优秀的赏金猎人,可以悄无声息的靠近猎杀敌人并换取赏金。缺点是射程短,可能会因此暴露。
意大利属性:防御装甲+15%
初始1星部队:光棱步兵,战斗要塞,多功能步兵车。
5、日本
日本深知狭窄的战略纵深,贫乏的资源在现代战争中是自己的致命缺陷,为弥补这一缺陷,日本大力拓展海空领域军工科技,特别装备了一支重装反坦克飞行兵部队。
日本英雄:大岛梦一郎,梦一郎是忍者世家出身,有着强烈的民族荣誉感,进入军部后随即加入“日本蒙面超人再造计划”,将自己改造成了超级士兵。可超时空移动,远距光刀攻击敌方装甲部队,并像最优秀的猎犬一样瞬间猎杀敌人。缺点是没有配备重武器。
日本属性:飞机速度+20%
初始1星部队:超时空兵,巡洋舰,入侵者战机。
6、俄罗斯
俄国是联军领导力量,重工科技的典范,针对美国最新研发的风暴塔不惜代价迅速研制出超厚装甲的索洛夫重甲坦克与之抗衡,但由于研制时间过于仓促,过分注重加厚装甲,因此不得不以牺牲其他属性为代价,大块头大炮弹,外表牛x实质没有什么特别的先进科技,大炮弹里装的是普通黑火药,对士兵伤害略有提高,对装甲单位的伤害却不升反降。比较适合战术辅攻。
俄国英雄:鲍里斯是老牌红警英雄,各方面属性略有增强,1号机枪,2号红外定位轰炸,行动敏捷。
俄国属性:基地装甲+10%,车辆建造价格-10%
俄国1星部队:动员兵,犀牛,无畏,基洛夫。
7、古巴
古巴由于特殊地理位置被盟军封锁遏制多年,军工科技发展相对迟滞,重型武器多依靠中苏,地势多丛林多海岛,擅长轻型武器游击战。为适应灵活多变游击战术,古巴军方研制出一种可钻地奇袭的机器人。这种机器人小巧灵活,用于突袭或野外烧烤有着不俗的表现。
古巴英雄:切瓦拉,一位优秀的游击队长,擅长机枪与长弓,但弓箭附加定时雷管。
古巴属性:车辆速度+20%
初始1星部队:疯狂伊文,武装直升机,潜艇
8、中国
中国发展的很快,已经成为联军二号主力,中国的发展需要一个和平稳定的大环境,因此重点放在防御型武器研究上。针对盟军空中优势开发出的猎鸟坦克将大幅提升中国的防空能力。
中国英雄:王钢弹,王钢弹原名王铁蛋,由于自行研制的迷你铁幕球而名噪一时被人赞为王钢弹,迷你铁幕球可释放短时铁幕保护周围单位。
中国属性:士兵成本-10%
初始1星部队:防空步兵,海蝎,天启
9、伊朗
伊朗是个沙漠小国,地势平坦,综合资源匮乏,唯一盛产资源是石油,基本没有战略优势可言,但伊朗依托俄国抓住了核武器这根救命稻草。狂热极端的爱国主义愤怒青年,伊朗核物理专家埃米尔不仅帮助伊朗开发核武器,还培养了一批敢抱着核废料油桶拼死一搏的圣战敢死队成员,甚至其本人也不惜舍身接受辐射变异改造,成为能随意使用核辐射武器的变异能力者。
伊朗英雄:埃米尔,一位接受辐射变异的核物理专家,伊朗圣战敢死队教官,擅长脏弹点射,但对装甲单位效果不佳
伊朗属性:矿石价值+20%
初始1星部队:辐射工兵,履带车,V3。
10、尤里
尤里一直是盟苏两方的共同敌人,但其凭借独有的先进基因与控制科技不但保全至今,现在尤里将基因突变技术与病毒生化科技结合,感染者将可以通过撕咬方式令对方直接发生感染变异。但缺陷是这种病毒感染会直接导致其话说不利索,行为迟缓。尤里的军工科技相对落后,到现在只开发出一种新单位-隐形运输车。
尤里英雄:乌迪,基因突变的兽化人通常会对脑部造成不同程度的损伤,也就是俗称的变傻。但乌迪显然是个幸运的家伙。他成为了唯一个聪明的狂兽人战士,在战场上的出色表现深受尤里大人的青睐。从而成为尤里的得力助手。皮糙肉厚,擅使一把为其特别定制的加强型格林机枪。缺点是打不准。
尤里属性:防御装甲+10%,士兵速度+10%,士兵建造时间-10%
初始1星部队:尤里新兵,狂兽人,盖特坦克,雷鸣潜艇。
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1. 红警尤里复仇秘籍,红警2尤里的复仇单人模式秘籍怎么玩?
红色警戒2尤里的复仇单人模式秘籍玩法如下:1. 按下“Ctrl+Shift+Alt+C”组合键开启秘籍模式。2. 在屏幕上输入“godblessamerica”开启秘籍模式。3. 使用相应秘籍,例如输入“cash”获得1000元,“coin”获得10000元等。4. 注意秘籍只能在单人模式中使用,建议在通关后再使用,以免影响游戏平衡和体验。希望以上内容对您有帮助。
2. 尤里复仇秘籍怎么开启?
答:红色警戒系列包括尤里的复仇是没有秘籍的。
这是游戏的一大特色,只有游戏技巧,或者使用修改器(可以加钱,建筑秒造,电力无限,地图全开等等)。
3. 如何优化钢铁雄心四?
钢铁雄心4师团宽度解析 师团宽度最优化配置方法
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下图是40年科技的大波波,这作大波波有独特的国家焦点和各种架空装备,真是要超越尤里加加林了。
稍微有点数学基础的童鞋们都可以看出来在战斗力方面各项指标都是完爆(组织度也要除四哦),为什么会出现这种情况呢,因为单位属性累加的时候,其收益是递减的,你添加第二个步兵营和添加第十个步兵营的时候可以很明显看出他们的加成有很大区别。
然而这时候有童鞋说不定跳出来说:不对不对,我20宽40宽只配一炮一反,你这么配这组织度减的太严重了云云,那让我们看一下1炮1反的20宽和40宽的属性:除了防御属性接近了10宽师,其他又能强到哪去呢?这软攻一个格子打一年?
接下来我们讨论制造成本,说到制造成本,数据在每张图片的左下方,我们可以看到:
40宽师的成本为10宽师的大约2.5倍;
20宽师的成本为10宽师的大约1.5倍;
10宽师的战斗数值是20宽师的1.2倍,实际战斗效率大概要平方接近1.5;
10宽师的战斗数值是40宽师的1.3倍,实际战斗效率大概要平方接近1.7;
基础数值(HP组织度,回复速度等)10宽师完爆其他两家没有可比性了。
因此得出结论:
在IC不高、地烂、纵深大和名将少的非欧地区,用20宽师是不错的选择。
纯步兵40宽师或者带一炮一反的40宽师用来作为守港大肉和廉价的维和部队有其存在的价值。
10宽师还是列强的战斗主力。
摩步师装甲师和特种师要讨论也可以继续,但是,殊途同归吧,毕竟加成递减没变化。
4. 红警2怎么造钱快?
红警2因为是正式版,所以刷不了钱,也不能用秘籍。
可以迅速占领八个以上的油井,这样即使不用造矿场钱也够了。盟军只能靠间谍去偷矿场的钱才能慢慢把钱调上去,苏联基本上除了采矿没有其他加钱的办法,尤里可以通过基因突变器,把尤里新兵变成狂兽人再卖掉就可以赚钱了。5. 为什么美军打不过塔利班?
美军并非是打不过塔利班,而是实在打不下去了!
每一场战争都是有目的的,都不是随随便便就开打、随随便便就收场,都有其需要实现的战略意图。对于美国而言,2001年发动阿富汗战争,就是为了在欧亚大陆中心嵌入一颗钉子,从俄罗斯脆弱的南部腹部、我国西部方向施加战略压力。同时,还可以打击威胁美国安全的武装组织。说白了,是为了实现美国的国家战略利益。但是20年过去了,美国猛然发现,他们想要达到的目的,一个也没有实现。
图为塔利班的旗帜飘扬在阿富汗总统府上空。
美国面对的是一个真正的战争泥潭。阿富汗号称“帝国坟场”,在历史上曾连续把帝国时期的英国、苏联、美国三个超级大国耗空国力、被迫撤出。美国在20年的阿富汗战争中,虽然仅付出2000多人的阵亡、4000人左右的伤亡,然而却耗费了2万亿美元的战争经费,同时在后来的阿富汗重建中,付出了830亿美元经费。这些开销实在是目前的美国政府无法继续负担的。
图为塔利班攻克阿富汗总统府。
2万亿美元有多少?2021年,我们中国军费大概是2000亿美元左右,2万亿美元等于10年的军费总和;俄罗斯军费大约是700亿美元左右,2万亿美元等于俄罗斯30年军费的总和,而1991年苏联解体到现在,俄罗斯也就才建国30年。对于美国来说,美国2021年军费大约是7000亿美元,2万亿美元也相当于美国3年军费的总和。要知道,美国联邦政府1年的财政收入也就3.8万亿美元,2万亿美元等于其中的一大半了;印度政府1年财政收入是2000亿美元,2万亿美元,等于印度10年财政收入的总和了。
然而,这么多钱花出去,美国换来了什么呢?首先,美国在阿富汗的最大对手塔利班,不但没有被消灭,反倒是越打越强,在塔利班政权于2001年被推翻后,依然控制着阿富汗大部分的国土面积。甚至可以说,阿富汗政府除了控制各个大城市外,其余部分都是在塔利班的控制之下。20年间,塔利班不断深耕阿富汗基层,在广大山区、农村地区,发展壮大自己的组织,截至2021年塔利班发动总攻之前,他的战斗部队已经多达7万人,成为美国无法彻底消灭的武装组织。
图为美国大兵和阿富汗安全部队联合在阿富汗山地巡逻。
美国原本想要借助阿富汗,威慑中俄防备脆弱的边境区域,然而,随着美国2001年入侵阿富汗之后,中俄迅速建立了上海合作组织,团结了中亚各个国家,连续举办多次大规模军事演习,建立了多国联合反对分裂主义、极端组织的协调机制,最终稳定了中亚区域局势,让美国通过阿富汗输出威胁的目的落空。同时,由于巴基斯坦对阿富汗塔利班的大力支持,也让美国在阿富汗的军事行动面临各种限制,最终,美国无法实现自己的战略意图。
图为撤离前的美军在阿富汗村庄巡逻。
钱花了不少,仗打了20年,也付出了数千人的伤亡,结果却一点好处都没有换来,美国为了阿富汗战争和伊拉克战争,还背上了20万亿美元的巨额债务,财政面临巨大压力,赤字率难以减退,国内反战声浪频起,难道美国派兵去阿富汗,是为了“送温暖”的?显然,阿富汗战争是没法再打下去了,于是美国确定了不顾一切、赶紧撤军的方针,为此不惜和自己的对手塔利班坐下来谈判条件。
图为撤退时的美军,凶相毕露,拿枪驱散喀布尔机场的人群。
有趣的是,在美国的撤军计划中,并不包括保护阿富汗政府,甚至,美国还拿一些利益与塔利班进行了交换,以换取塔利班在美军撤退期间不发动大的进攻。而美国总统拜登也认为,阿富汗政府军有30万人,足以抵抗7万人的塔利班军队。结果,没想到阿富汗政府根本没有什么30万大军,一群乌合之众一触即溃,大概只有6万人左右参与了抵抗,也毫无作用。于是,塔利班风卷残云一般,主导了阿富汗局势。
图为在喀布尔街头巡逻的阿富汗塔利班士兵。
图为在喀布尔街头巡逻的阿富汗塔利班士兵。
最终,2021年8月15日,塔利班军队打进了喀布尔,宣告了阿富汗战争最终以塔利班胜利告终。2001年,美军从印度洋北部的小鹰号航母发动了阿富汗战争,推翻了塔利班;20年后,塔利班重新把旗帜升起在喀布尔的上空。20年来,阿富汗依然在塔利班控制下,美国却付出了沉重代价,阿富汗国家的发展也受到了严重影响,摆在世界面前的,是如何同新的塔利班政府打交道。
总之一句话,美国为什么打不赢塔利班?因为人心,因为历史大势。美国可以用暴力推翻一国的政府,但是无法以暴力慑服一国的人民,不管是阿富汗还是伊拉克,这样的事情还将会继续重演,霸权主义从来就不是人间大道,美国又怎么可能依靠霸权取得成功呢?
6. 还有任务模式有什么诀窍么?
答:任务功略
盟军第一关 光阴似箭
这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须用工程师去占领至少(简单:2,中等:4,困难:6)个电厂,就在地图的有下方。用工
7. 隐形部署车怎么用好?
1、美国
美国拥有领先的军工科技,在盟系终极武器-闪电风暴的研究领域中获得新进展,研制出了反应速度更快,攻击更为灵活的小型风暴防御塔。与天气控制仪原理类似,可控制云层发射闪电对敌人进行致命一击,是目前射程最长,伤害输出最高的防御建筑,但造价高昂,限造一座。
美国英雄:谭雅。谭雅是老牌红警英雄,各方面属性略有增强,1号武器双手枪,2号反坦克炸药,配备c4。快速敏捷,两栖。
美国属性:基地装甲+10%,防御装甲+10%
初始1星部队:大兵,灰熊坦克,航空母舰,无人机发射车。
2、英国
英国在军队建设上重视质量建军,坚持走“精英化”道路,在培养军队的机动灵活性,以及应付突发事件的快速应变能力方面尤为突出,相应的伪装与隐性技术方面的开发研究已经走到了世界的前列线上。英国生产的机动隐形部署车可持续为周边单位提供战术伪装,但防御较弱。
英国英雄:鹰眼与猫爪,鹰眼是老牌的优秀职业狙击手,百步穿杨,杀人于千里。猫爪则是一位优秀的职业反坦克狙击手,并且配备c4,和鹰眼是黄金搭档。但人如其名,虽然配备了先进的穿甲子弹,但对于坦克类伤害还是略低如猫抓一般。两人特点是超远距射程,移动慢
英国属性:步兵移动+20%。
初始1星部队:海豹部队,幻影坦克,隐形飞机。
3、德国
德国军工以严谨精密著称,坦克工艺已经最强。近期又在电磁脉冲科技的研究取得新突破。研发的劫持者坦克可以短暂瘫痪敌人坦克及防御系统。
德国英雄:贝格尔,贝格尔身穿最新试验型电磁装甲,可在攻击敌方坦克部队同时附带EMP效果。缺点是体积比较大。
德国属性:车辆装甲+15%
初始1星部队:重装大兵,遥控坦克,坦克杀手。
4、意大利
一直以来野心勃勃而各方面平平的意大利被排斥在盟军主力阵营的边缘,现在意大利敏锐的嗅觉察觉到未来战争的核心将是战略资源的竞争,掠夺或开发新战略资源将成为新战略重点,因此集中精力开发出新一代钻矿支援平台。希望通过对战略资源的控制成为未来战争中盟军核心力量。
意大利英雄:福克斯,福克斯是一位优秀的赏金猎人,可以悄无声息的靠近猎杀敌人并换取赏金。缺点是射程短,可能会因此暴露。
意大利属性:防御装甲+15%
初始1星部队:光棱步兵,战斗要塞,多功能步兵车。
5、日本
日本深知狭窄的战略纵深,贫乏的资源在现代战争中是自己的致命缺陷,为弥补这一缺陷,日本大力拓展海空领域军工科技,特别装备了一支重装反坦克飞行兵部队。
日本英雄:大岛梦一郎,梦一郎是忍者世家出身,有着强烈的民族荣誉感,进入军部后随即加入“日本蒙面超人再造计划”,将自己改造成了超级士兵。可超时空移动,远距光刀攻击敌方装甲部队,并像最优秀的猎犬一样瞬间猎杀敌人。缺点是没有配备重武器。
日本属性:飞机速度+20%
初始1星部队:超时空兵,巡洋舰,入侵者战机。
6、俄罗斯
俄国是联军领导力量,重工科技的典范,针对美国最新研发的风暴塔不惜代价迅速研制出超厚装甲的索洛夫重甲坦克与之抗衡,但由于研制时间过于仓促,过分注重加厚装甲,因此不得不以牺牲其他属性为代价,大块头大炮弹,外表牛x实质没有什么特别的先进科技,大炮弹里装的是普通黑火药,对士兵伤害略有提高,对装甲单位的伤害却不升反降。比较适合战术辅攻。
俄国英雄:鲍里斯是老牌红警英雄,各方面属性略有增强,1号机枪,2号红外定位轰炸,行动敏捷。
俄国属性:基地装甲+10%,车辆建造价格-10%
俄国1星部队:动员兵,犀牛,无畏,基洛夫。
7、古巴
古巴由于特殊地理位置被盟军封锁遏制多年,军工科技发展相对迟滞,重型武器多依靠中苏,地势多丛林多海岛,擅长轻型武器游击战。为适应灵活多变游击战术,古巴军方研制出一种可钻地奇袭的机器人。这种机器人小巧灵活,用于突袭或野外烧烤有着不俗的表现。
古巴英雄:切瓦拉,一位优秀的游击队长,擅长机枪与长弓,但弓箭附加定时雷管。
古巴属性:车辆速度+20%
初始1星部队:疯狂伊文,武装直升机,潜艇
8、中国
中国发展的很快,已经成为联军二号主力,中国的发展需要一个和平稳定的大环境,因此重点放在防御型武器研究上。针对盟军空中优势开发出的猎鸟坦克将大幅提升中国的防空能力。
中国英雄:王钢弹,王钢弹原名王铁蛋,由于自行研制的迷你铁幕球而名噪一时被人赞为王钢弹,迷你铁幕球可释放短时铁幕保护周围单位。
中国属性:士兵成本-10%
初始1星部队:防空步兵,海蝎,天启
9、伊朗
伊朗是个沙漠小国,地势平坦,综合资源匮乏,唯一盛产资源是石油,基本没有战略优势可言,但伊朗依托俄国抓住了核武器这根救命稻草。狂热极端的爱国主义愤怒青年,伊朗核物理专家埃米尔不仅帮助伊朗开发核武器,还培养了一批敢抱着核废料油桶拼死一搏的圣战敢死队成员,甚至其本人也不惜舍身接受辐射变异改造,成为能随意使用核辐射武器的变异能力者。
伊朗英雄:埃米尔,一位接受辐射变异的核物理专家,伊朗圣战敢死队教官,擅长脏弹点射,但对装甲单位效果不佳
伊朗属性:矿石价值+20%
初始1星部队:辐射工兵,履带车,V3。
10、尤里
尤里一直是盟苏两方的共同敌人,但其凭借独有的先进基因与控制科技不但保全至今,现在尤里将基因突变技术与病毒生化科技结合,感染者将可以通过撕咬方式令对方直接发生感染变异。但缺陷是这种病毒感染会直接导致其话说不利索,行为迟缓。尤里的军工科技相对落后,到现在只开发出一种新单位-隐形运输车。
尤里英雄:乌迪,基因突变的兽化人通常会对脑部造成不同程度的损伤,也就是俗称的变傻。但乌迪显然是个幸运的家伙。他成为了唯一个聪明的狂兽人战士,在战场上的出色表现深受尤里大人的青睐。从而成为尤里的得力助手。皮糙肉厚,擅使一把为其特别定制的加强型格林机枪。缺点是打不准。
尤里属性:防御装甲+10%,士兵速度+10%,士兵建造时间-10%
初始1星部队:尤里新兵,狂兽人,盖特坦克,雷鸣潜艇。
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